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Grafica 3D per tutti
Dal disegno tecnico all’animazione, dall’arredamento alla modellazione. Le alternative ai programmi per Windows
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E' ora di sfatare un mito una volta per tutte: quello che vuole GNU/ Linux non adatto alla grafica 3D o meglio, quello secondo il quale non esistono programmi per svolgere questo tipo di attività. Per quanto riguarda la grafica 3D a livello “industriale”, non ci sono problemi: gli effetti speciali di numerosi film di successo elaborati su piattaforma GNU/Linux ne sono la prova. Ma noi abbiamo deciso di dimostrare che è pronto anche per la grafica 3D professionale ma più “umana”, con una vasta offerta di applicazioni gratuite e commerciali che spaziano dall’animazione all’arredamento. Si tratta perlopiù di software capaci di garantire risultati eccellenti con la possibilità di allestire una workstation interamente dedicata alla grafica 3D. In alcuni casi si tratta di programmi Open Source, o quasi, a seconda delle necessità. Nel prosieguo dell’articolo comprenderemo il significato di quel “quasi”. Laddove possibile, infatti, daremo l’assoluta precedenza al software Open Source evitando, però, di “chiudere” la strada a quei software proprietari validi e che prevedono anche una versione per GNU/Linux (gli “integralismi” non ci piacciono, in tutte le forme e colori). Data la vastità dell’argomento non avremo la “presunzione” di scrivere una schiera di tutorial da poter applicare a specifiche circostanze: l’obiettivo principale sarà quello di fornire un’idea della attuale situazione della grafica 3D in ambiente GNU/Linux. Tutto questo per fornire agli utenti che decidono di cimentarsi in questo “colorato” campo con GNU/Linux, tutti gli elementi per iniziare nel migliore dei modi.

I software utilizzati
L’offerta di programmi orientati alla grafica è molto ampia, pertanto abbiamo cercato di prendere il meglio con la speranza di non aver lasciato fuori qualche “perla”, soprattutto Open Source. Naturalmente un certo numero di programmi rimarrà, per motivi di spazio, escluso da questa rassegna, ma ciò non significa assolutamente che le loro caratteristiche non siamo idonee per i motivi per i quali essi sono stati progettati anche perché la scelta di ogni singolo programma nella “catena” grafica è funzione delle proprie necessità e del risultato finale che si vuole conseguire. Gli utenti, per la maggior parte dei casi, non sono dei programmatori e il loro principale obiettivo è avere (o provare) un programma per verificare (o trovare) la soluzione più adatta al proprio progetto. Per poter creare oggetti tridimensionali occorrono un certo numero di passi e ci si può fermare solo quando un risultato prossimo al nostro obiettivo è stato raggiunto. Sinteticamente, possiamo riassumere i passaggi che vanno dalla creazione di un modello “scheletrico” fino al file di uscita che può essere, a seconda dei casi, un’immagine statica in svariati formati oppure un’animazione (ad esempio un film).

Sunflow in quanto a realismo delle scene non è secondo a nessuno

I “motori chiusi”
 Le soluzioni proprietarie per GNU/Linux Solo per citare i software piĂą famosi abbiamo: 3Delight (www.3delight.com), Gelato, specifico per le schede nVidia, (www. nvidia.com/page/gz_home.html) e i “superbi” Mental ray (www.mentalimages.com) e Maxwell Render (www.maxwellrender.com), il primo dei quali utilizzato da programmi del calibro di Maya e Softimage|XSI.

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Tag: grafica, 3D, softeare, opensource, 3Delight, Renderer, animazione
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