
Disegna sofisticati modelli umani in 3D
Per realizzare una forma umanoide tridimensionale occorrono competenze specifiche, ma non se si usa MakeHuman. Ecco come
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Salvataggio ed esportazione
Questi tasti consentono le classiche
operazioni di apertura dei lavori precedentemente
eseguiti, salvataggio
dei dati attuali ed esportazione del
modello in formato Obj e Collada. Per
queste operazioni non vengono usate
le finestre di dialogo cui si è abituati
bensì una sorta di console testuale in
cui digitare il nome del file; i dati sono
salvati in /home/
/makehuman
all’interno di sottodirectory
in base al tipo: in mybs viene salvata
la morfologia del corpo, in myposes
le informazioni relative alla posa del personaggio, in myobjs e mycolla le esportazioni dei
dati nei relativi formati.
Librerie
Il tasto di sinistra apre sulla destra
dell’area di lavoro il pannello con le
librerie di personaggi pronti all’uso: in
questa versione del software ne è presente
una sola ma gli autori promettono
di aggiungerne molte altre nelle
prossime release. Il tasto di destra fa
comparire il pannello delle librerie
di pose. In entrambi i casi è possibile
aggiungere i propri personaggi/
pose in una libreria personale: basta
copiare i dati da ~/makehuman/mybs
a ~/makehuman/mybs/libs per i personaggi, e da ~/makehuman/myposes a ~/makehuman/
myposes/libs per le pose.
Rendering
Il rendering è il processo di produzione
dell’immagine finale (bidimensionale) a
partire dal modello matematico tridimensionale
del personaggio. Per questa operazione
MakeHuman si affida a programmi
esterni ed in particolar modo a Aqsis.
Cliccando sui tasti evidenziati si ottiene
l’avvio del processo di render (o una più
immediata anteprima).
Varie ed eventuali
Con gli ultimi tre tasti della toolbar, nell’ordine da sinistra a destra, possiamo visualizzare
l’elenco dei parametri che abbiamo modificato e dei movimenti effettuati sul modello
attuale, resettare tutte le modifiche eseguite e, infine, impostare uno sfondo diverso per
l’area di lavoro.