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Disegna sofisticati modelli umani in 3D
Per realizzare una forma umanoide tridimensionale occorrono competenze specifiche, ma non se si usa MakeHuman. Ecco come
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Salvataggio ed esportazione

Questi tasti consentono le classiche operazioni di apertura dei lavori precedentemente eseguiti, salvataggio dei dati attuali ed esportazione del modello in formato Obj e Collada. Per queste operazioni non vengono usate le finestre di dialogo cui si è abituati bensì una sorta di console testuale in cui digitare il nome del file; i dati sono salvati in /home//makehuman all’interno di sottodirectory in base al tipo: in mybs viene salvata la morfologia del corpo, in myposes le informazioni relative alla posa del personaggio, in myobjs e mycolla le esportazioni dei dati nei relativi formati.
Librerie
Il tasto di sinistra apre sulla destra dell’area di lavoro il pannello con le librerie di personaggi pronti all’uso: in questa versione del software ne è presente una sola ma gli autori promettono di aggiungerne molte altre nelle prossime release. Il tasto di destra fa comparire il pannello delle librerie di pose. In entrambi i casi è possibile aggiungere i propri personaggi/ pose in una libreria personale: basta copiare i dati da ~/makehuman/mybs a ~/makehuman/mybs/libs per i personaggi, e da ~/makehuman/myposes a ~/makehuman/ myposes/libs per le pose.
Rendering
Il rendering è il processo di produzione dell’immagine finale (bidimensionale) a partire dal modello matematico tridimensionale del personaggio. Per questa operazione MakeHuman si affida a programmi esterni ed in particolar modo a Aqsis. Cliccando sui tasti evidenziati si ottiene l’avvio del processo di render (o una più immediata anteprima).
Varie ed eventuali
Con gli ultimi tre tasti della toolbar, nell’ordine da sinistra a destra, possiamo visualizzare l’elenco dei parametri che abbiamo modificato e dei movimenti effettuati sul modello attuale, resettare tutte le modifiche eseguite e, infine, impostare uno sfondo diverso per l’area di lavoro.


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Tag: Disegnare, modelli, 3d, grafica, MakeHuman
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