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Disegna sofisticati modelli umani in 3D
Per realizzare una forma umanoide tridimensionale occorrono competenze specifiche, ma non se si usa MakeHuman. Ecco come
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Subito operativi
Seguendo i tutorial riportati in queste pagine dovremmo riuscire a realizzare il modello tridimensionale di un personaggio umanoide. A questo punto, possiamo eseguire il rendering per ottenere un’immagine bidimensionale del disegno: per questa funzionalità MakeHuman si appoggia a software esterni ed in particolare ad aqsis (http://www.aqsis. org). Probabilmente questo software è già pacchettizzato per la nostra distribuzione; per installarlo, ad esempio, in Ubuntu è sufficiente eseguire questo comando: sudo aptget install aqsis. Per avviare il rendering è sufficiente cliccare sul pulsante rendering. Se ciò non funzionasse occorre controllare il percorso nel quale MakeHuman cerca l’eseguibile aqsis: premere il tasto O per aprire la console e digitare aqs seguito dal path corretto. Se intendiamo, invece, continuare a ritoccare il modello tridimensionale con altri software dobbiamo esportare il lavoro in formato wavefront obj oppure Collada. Questo è quanto occorre conoscere per utilizzare MakeHuman con profitto.
La magia del Tetrawidget
Bastano quattro clic per ottenere un modello che si avvicina molto a quanto desiderato
Stabilire età e sesso


Cliccando sul tasto evidenziato compare a sinistra il Tetrawidget la cui prima sezione in alto permette di definire età e sesso del modello spostando il cursore rosso da sinistra verso destra (età) e dall’alto verso il basso (sesso).
La massa corporea


Il secondo “canale” del Tetrawidget permette di stabilire la massa corporea: spostando il cursore verso l’alto si ottiene un personaggio via via più muscoloso, mentre verso destra aumentiamo il peso. La terza sezione è dedicata invece alla forma e dimensione del petto.
Altezza e  forma


L’ultimo canale permette di regolare l’altezza del modello spostando il cursore in verticale; spostandolo, invece, verso sinistra si ottiene un personaggio dalle spalle sempre più larghe e vita snella. Otteniamo, invece, l’effetto contrario spostandolo verso destra.
Rifinitura del modello
Dopo aver dato un’impostazione di massima al personaggio passiamo ai dettagli
Pannello dei dettagli


Il tasto in evidenza apre il pannello dei dettagli sulla sinistra dell’area di lavoro nel quale sono rappresentate le diverse parti del corpo. Cliccando su uno di questi elementi, sulla parte destra si aprirà il pannello con i parametri che possono essere modificati.
Modifica parametri


La parte interessata viene zoomata automaticamente e agendo sui parametri del pannello di destra si vede subito l’effetto. Per modificare un parametro, ad esempio la bocca o il collo, è sufficiente spostare il puntatore del mouse sopra la relativa icona ed agire sulla rotellina.
Salvare il modello


I parametri da personalizzare sono molti ma alcuni, come i dettagli dei denti e delle mani, sono scomparsi nell’ultima versione di MakeHuman. I diversi parametri sono rappresentati da valori numerici compresi tra 0 a 1 e, quando si salva il modello, vengono trascritti in un file di test.
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Tag: Disegnare, modelli, 3d, grafica, MakeHuman
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