
Disegna sofisticati modelli umani in 3D
Per realizzare una forma umanoide tridimensionale occorrono competenze specifiche, ma non se si usa MakeHuman. Ecco come
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Subito operativi
Seguendo i tutorial riportati in queste pagine
dovremmo riuscire a realizzare il modello tridimensionale
di un personaggio umanoide.
A questo punto, possiamo eseguire il rendering per ottenere un’immagine bidimensionale
del disegno: per questa funzionalità
MakeHuman si appoggia a software esterni
ed in particolare ad aqsis (http://www.aqsis.
org). Probabilmente questo software è già
pacchettizzato per la nostra distribuzione;
per installarlo, ad esempio, in Ubuntu è sufficiente eseguire questo comando: sudo aptget
install aqsis. Per avviare il rendering è
sufficiente cliccare sul pulsante rendering. Se ciò non funzionasse occorre controllare il
percorso nel quale MakeHuman cerca l’eseguibile
aqsis: premere il tasto O per aprire
la console e digitare aqs seguito dal path
corretto. Se intendiamo, invece, continuare
a ritoccare il modello tridimensionale con
altri software dobbiamo esportare il lavoro
in formato wavefront obj oppure Collada.
Questo è quanto occorre conoscere per utilizzare
MakeHuman con profitto.
La magia del Tetrawidget
Bastano quattro clic per ottenere un modello che si avvicina molto a quanto desiderato
Stabilire età e sesso
Cliccando sul tasto evidenziato
compare a sinistra il
Tetrawidget la cui prima sezione in alto
permette di definire età e sesso del
modello spostando il cursore rosso da
sinistra verso destra (età) e dall’alto
verso il basso (sesso).
La massa corporea
Il secondo “canale” del Tetrawidget
permette di stabilire la
massa corporea: spostando il cursore verso
l’alto si ottiene un personaggio via via più
muscoloso, mentre verso destra aumentiamo
il peso. La terza sezione è dedicata
invece alla forma e dimensione del petto.
Altezza e forma
L’ultimo canale permette di
regolare l’altezza del modello
spostando il cursore in verticale; spostandolo,
invece, verso sinistra si ottiene
un personaggio dalle spalle sempre più
larghe e vita snella. Otteniamo, invece, l’effetto
contrario spostandolo verso destra.
Rifinitura del modello
Dopo aver dato un’impostazione di massima al personaggio passiamo ai dettagli
Pannello dei dettagli
Il tasto in evidenza apre il pannello
dei dettagli sulla sinistra
dell’area di lavoro nel quale sono rappresentate
le diverse parti del corpo. Cliccando su
uno di questi elementi, sulla parte destra si
aprirà il pannello con i parametri che possono
essere modificati.
Modifica parametri
La parte interessata viene zoomata
automaticamente e agendo
sui parametri del pannello di destra si vede
subito l’effetto. Per modificare un parametro,
ad esempio la bocca o il collo, è sufficiente
spostare il puntatore del mouse sopra la
relativa icona ed agire sulla rotellina.
Salvare il modello
I parametri da personalizzare
sono molti ma alcuni, come i dettagli
dei denti e delle mani, sono scomparsi
nell’ultima versione di MakeHuman. I diversi
parametri sono rappresentati da valori numerici
compresi tra 0 a 1 e, quando si salva il
modello, vengono trascritti in un file di test.